Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так давно, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
С целью понять феномене виртуальных миров глубже, важно обозначить их основные особенности:
Ключевые особенности мета-вселенных
Каким образом охранять авторские права на цифровые объекты? Который отвечает за обязанности за мошенничество или вандализм в пределах онлайн-среды? Правовые нормы пока только пытается угнаться за стремительно изменяющуюся индустрию.
- Стабильность: вселенные пребывают самостоятельно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры могут вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная экономика с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного присутствия огромного количества юзеров.
Размышляя о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Развитие цифровых миров: от Second Life до актуальных площадок
Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет инновационный этап взаимодействия: можно присутствовать за одним письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Фирмы типа Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – системы для сотрудничества в смешанной реальности.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала естественной частью повседневности. Они свободно переходят между сообщениями, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное расширение знакомых цифровых платформ.
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для квартир пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Инновации за сценой виртуальных миров
Виртуальная и расширенная реальность
Искусственный интеллект
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
С тех инновации прогрессировали существенно вперед по пути развития. Возникли более современные проекты:
Облачные вычисления
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, усиленной и симулированной реальности, электронных экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не самостоятельное приложение или игра, а больше как сеть 7ка казино связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Цифровая вселенная глазами использователя: переживания молодых людей
Всякий из этих разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни фокусируется на творчество пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Техники блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс покупать уникальные вещи: наряды для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты проводят тусовки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
- Более 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, существенным способность персонализировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за прошлый год:
Использование цифровых вселенных помимо досуга
Обучение
Работа
Это говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Социальные инициативы
Искусство и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Облачные услуги обеспечивают расширяемость: тысячи серверов по всему миру позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Техничные препятствия
Законные проблемы
Эти особенности различают цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. В этом месте создается комплексная подмена физической реальности – со собственными нормами, финансовой системой и традициями.
Охрана данных
Психологические опасности
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политех начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся осваивают разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {стартапов
